KaBuM! promove Hackathon para incentivar participação feminina em games e tecnologia

Ação do projeto Mulheres no Game reuniu participantes de diversas áreas, como desenvolvedoras de sistemas, negócios, UX/designers, marketing, entre outras

O KaBuM! – maior e-commerce de tecnologia e games da América Latina – alcançou novo marco com o projeto Mulheres no Game. Em parceria com o Hackathon Brasil, promoveu competição para mais de 200 mulheres desenvolverem soluções para desafios do setor. A competição contou com 500 inscrições, reunindo participantes de diversas áreas. Durante o evento, 33 planos foram entregues com ideias criativas.

O grupo vencedor propôs uma landing page para doações de peças de computadores antigos. KaBuM! ofereceu premiação em dinheiro aos vencedores e ação contou com 16 mentoras para auxiliar os projetos. Mayara Machado, coordenadora de Marketing do KaBuM!, destacou a importância de iniciativas como essa para capacitar e promover a presença feminina no setor. O projeto Mulheres no Game continuará trazendo novidades e promovendo a inclusão de mais mulheres nas áreas de tech e games.

No encerramento, a edição ofereceu uma premiação de 10 000 reais. O grupo vencedor foi premiado com 5 000 reais, o segundo colocado recebeu 3 000 reais e o terceiro lugar 2 000 reais, sendo que os valores foram divididos entre os membros de cada equipe. Confira abaixo os três grupos ganhadores e cada integrante:

1º lugar – equipe 451

Aline Miyaki

Claudiana Kitéria de Melo Santos

Maysa Silva dos Santo

Romênia Noriko Ishiyama

Vitória Beatriz dos Santos Maciel

2º lugar – equipe 68

Erika Vieira de Souza

Ana Laura Aparecida Nolasco Lunardi

Radymilla Cristiano Camilo

Emily Souza Silva

Letícia Bezerra Sousa Diniz

3º lugar – equipe 425 – go girls

Helena Carmona

Luana Seade

Maria Mercante

Nathalia Moreira

Raiane Cardoso

O projeto que ganhou o primeiro lugar foi uma landing page desenvolvida pelo grupo 451. A proposta incentiva a doação de peças de computadores antigos, que serão enviados  para o KaBuM!. Após a avaliação dos componentes – realizando as trocas necessárias e otimizações para garantir que estejam em perfeito estado – o intuito é montar PCs e devolver para a comunidade, seja para projetos sociais ou de incentivo à presença feminina no setor. 

“Estamos extremamente orgulhosos com o sucesso do Hackathon promovido pelo projeto Mulheres no Game. O novo recorde de participação demonstra o quanto a comunidade feminina é engajada e merece iniciativas que abram espaço para capacitar e apostar em novos talentos”, afirma Mayara Machado, coordenadora de Marketing do KaBuM! e uma das idealizadoras do projeto.

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Giuliana Nardi

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