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    Como as plataformas de streaming mudaram a forma que os jogos eletrônicos são consumidos?

    Número de horas assistidas de transmissões de jogos online atingiu a marca de 2,76 bilhões, revela estudo

    As plataformas de streaming de vídeo online, como Twitch e YouTube, revolucionaram o consumo de e-sports, transformando a forma como os fãs assistem e interagem com competições de games.  Segundo o relatório anual de “Tendências de Jogos E-sports de 2023”, realizado pela GameSquare Holdings em parceria com a plataforma de análise integral Stream Hatchet, o total de horas assistidas de conteúdo de e-sports atingiu impressionantes 2,76 bilhões. Esse aumento expressivo em relação aos anos anteriores reforça o papel fundamental dessas plataformas no crescimento exponencial do setor.

    A Twitch, em especial, mantém sua posição dominante no cenário de e-sports, atraindo milhões de espectadores simultâneos em transmissões ao vivo de grandes eventos, como torneios de “League of Legends”. 

    No último ano, a plataforma registrou mais de 3,2 milhões de espectadores simultâneos em eventos de grande porte. Já o YouTube continua a se consolidar como uma alternativa relevante, especialmente ao permitir que criadores de conteúdo independentes transmitam eventos, o que em algumas ocasiões representa mais de um terço da audiência total.

    “As plataformas de streaming não são apenas ferramentas de transmissão, mas verdadeiros motores de crescimento e engajamento na indústria de e-sports. Elas oferecem inúmeras possibilidades, tanto para as empresas quanto para o público. Para as marcas, abrem um leque de oportunidades de exposição direta a um público jovem e altamente engajado, seja por meio de anúncios, parcerias ou patrocínios em eventos ao vivo. Já para os fãs, as plataformas permitem uma nova forma de consumo, interativa e acessível, onde eles podem não só assistir, mas participar ativamente das transmissões. Isso cria um ambiente dinâmico e colaborativo que impulsiona a inovação constante no setor”, comenta o CEO do Team Solid, Marcos Guerra.

    Mercado bilionário impulsiona plataformas de streaming

    A crescente popularidade dos jogos digitais se reflete nos números globais. Estima-se que existam 3,7 bilhões de jogadores no mundo, conforme pesquisa da DFC Intelligence, divulgada pelo site Games Industry. No Brasil, 73,9% da população têm o hábito de jogar, conforme a Pesquisa Gamer Brasil 2024 (PGB2024).

    Esse crescimento também impacta diretamente a receita do mercado de e-sports. Segundo a consultoria Newzoo, a indústria faturou US$ 184,4 bilhões em 2022 e deve alcançar US$ 211,2 bilhões até 2025. No que diz respeito às plataformas, a Twitch gerou aproximadamente US$ 3 bilhões em receita em 2023, com uma média diária de 2,41 milhões de espectadores simultâneos, segundo dados da Markets and Markets. 

    Parte significativa desse sucesso vem da transmissão de eventos de e-sports e do conteúdo gerado por criadores dentro do universo gamer, somando um total de 21,4 bilhões de horas de conteúdo assistido. O YouTube Gaming, por sua vez, também desempenha um papel relevante, alcançando uma audiência global de mais de 810 milhões de espectadores de e-sports.

    “O faturamento da indústria de games é um reflexo direto da sua popularização em escala global e é por isso que o setor se consolidou como uma das maiores indústrias de entretenimento do mundo. Esse crescimento não se limita apenas ao consumo de jogos, mas também à profissionalização dos e-sports e ao surgimento de um ecossistema robusto de criadores de conteúdo e plataformas de streaming. A combinação entre jogos, competições e entretenimento gerou um ciclo virtuoso que transforma o mercado a cada ano, oferecendo novas oportunidades para marcas, desenvolvedores e jogadores”, afirma Marcos.

    5 motivos pelos quais o streaming é benéfico para o e-Sports

    1) Acessibilidade global: as plataformas de streaming permitem que fãs em todo o mundo assistam a competições de e-sports em tempo real, sem a necessidade de estar fisicamente presentes. Isso amplia significativamente o alcance dos eventos, possibilitando que milhões de espectadores os acompanhem de qualquer lugar.

    2) Interatividade e engajamento: diferente das transmissões tradicionais, o streaming oferece um nível único de interatividade. Na Twitch, por exemplo, os espectadores podem participar de chats ao vivo, interagir com streamers e outros fãs, criando uma comunidade vibrante e engajada. Em eventos ao vivo, essa interação permite ao público reagir ou até influenciar as competições em tempo real.

    3) Promoção de talentos e eventos: além de amplificar a visibilidade de grandes torneios, as plataformas de streaming ajudam a promover jogadores e equipes emergentes. Streamers independentes podem ganhar notoriedade co-transmitindo eventos ou criando conteúdo original em torno de jogos populares, tornando o ecossistema de e-sports mais diverso e inclusivo.

    4) Monetização: tanto a Twitch quanto o YouTube oferecem várias formas de monetização para criadores de conteúdo, incluindo assinaturas, doações, patrocínios e anúncios. Isso gera incentivos econômicos para jogadores profissionais e organizadores de torneios, ajudando a financiar o setor e torná-lo sustentável a longo prazo.

    4) Amplificação do marketing de e-Sports: marcas que investem em e-sports utilizam essas plataformas para atingir um público jovem e engajado. Eventos ao vivo patrocinados por grandes empresas podem atrair milhões de visualizações, criando uma vitrine eficaz para campanhas de marketing direcionadas.

    “O Twitch e o YouTube não são apenas canais de transmissão, mas catalisadores de uma nova era no mercado de e-sports. Essas plataformas transformaram o consumo de jogos eletrônicos ao tornar o conteúdo acessível a milhões de pessoas ao redor do mundo. Além disso, o futuro dessas plataformas é promissor: com o avanço da tecnologia e o desenvolvimento de novas formas de interatividade, como a realidade aumentada e virtual, podemos esperar uma experiência ainda mais imersiva para os espectadores. Essas inovações continuarão a impulsionar o crescimento dos e-sports e abrir novas oportunidades para criadores de conteúdo e marcas que desejam se conectar com esse público em constante expansão”, finaliza Marcos.

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    Letícia Carvalho
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