MIMESIS ultrapassa a marca de dois milhões de cópias vendidas

O novo recorde comercial consolida o sucesso do jogo de terror cooperativo em Acesso Antecipado e celebra a conquista histórica do prêmio de game design na CEDEC Awards 2026

O jogo de terror cooperativo MIMESIS, desenvolvido pela ReLU Games e publicado pela KRAFTON, Inc., superou a marca de dois milhões de cópias vendidas globalmente. O anúncio foi feito em 13 de julho de 2026, destacando o sucesso do título durante seu período de Acesso Antecipado.

Detalhes sobre o jogo MIMESIS e seu desempenho

Lançado em outubro de 2025, MIMESIS rapidamente conquistou o público, alcançando um milhão de cópias vendidas em apenas 50 dias. A primeira grande atualização, lançada no mês passado, foi crucial para o aumento nas vendas, consolidando o engajamento dos jogadores.

O jogo se destaca por sua mecânica inovadora, onde um NPC controlado por inteligência artificial, o Mimesis, imita os movimentos e vozes dos jogadores, aumentando a tensão durante as partidas. Essa abordagem única à jogabilidade foi um dos fatores que contribuíram para o seu sucesso.

Recepção e reconhecimento de MIMESIS

MIMESIS mantém uma avaliação de usuários “Muito Positiva” no Steam, com críticas que elogiam a dinâmica de desconfiança entre os jogadores. Além disso, o jogo já gerou um tempo de exibição acumulado de 10,33 milhões de horas em conteúdos de vídeo, com picos de 3,8 milhões de espectadores simultâneos.

Recentemente, MIMESIS também foi premiado como o primeiro jogo coreano a vencer o Prêmio de Excelência na categoria de Game Design na CEDEC Awards 2026, um reconhecimento significativo na indústria de jogos.

Min-jung Kim, CEO da ReLU Games, comentou: “Alcançar a marca de dois milhões de cópias vendidas é um feito que agradecemos aos jogadores que acreditaram no potencial do jogo”. Ele também destacou a importância da IA na criação da experiência de jogo.

MIMESIS está disponível em Acesso Antecipado no Steam, e mais informações podem ser encontradas no site oficial e na página do Steam.

Os números impressionam, mas o debate continua. Você acredita que o sucesso comercial reflete a qualidade do jogo? Comente.

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Tayná Garcia

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