A NVIDIA anunciou hoje, durante sua participação na GDC 2026, diversas novidades para jogadores e desenvolvedores, incluindo a disponibilidade do DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation em 31 de março, novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing para jogos aguardados, atualizações do NVIDIA RTX Remix com Advanced Particle VFX, um novo GeForce Game Ready Driver para Crimson Desert e DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH, além de melhorias para o GeForce NOW e novas ferramentas de IA para criação de conteúdo em PCs RTX. A NVIDIA continua a inovar e a oferecer soluções que transformam a experiência de jogo.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation
O DLSS 4.5, que melhora a qualidade de imagem em todas as GPUs GeForce RTX, será lançado em 31 de março. A nova versão introduz o Dynamic Multi Frame Generation, que ajusta o multiplicador de quadros em tempo real, permitindo uma jogabilidade mais suave. A NVIDIA está comprometida em proporcionar a melhor experiência para os jogadores.
Integrações de jogos e RTX Mega Geometry
Durante o evento, a NVIDIA também anunciou 20 novas integrações de DLSS 4.5 e Path Tracing para jogos como 007 First Light e CONTROL Resonant. Além disso, o novo sistema RTX Mega Geometry Foliage promete aprimorar ambientes complexos em jogos, reduzindo o uso de VRAM e melhorando as taxas de quadros. A NVIDIA também trouxe atualizações do NVIDIA RTX Remix, incluindo o Advanced Particle VFX, que permitirá aos modders criar efeitos de partículas mais realistas. O novo GeForce Game Ready Driver otimiza o sistema para títulos como Crimson Desert e DEATH STRANDING 2, ambos com suporte ao DLSS 4.
O GeForce NOW também se expande, oferecendo suporte a até 90 FPS em dispositivos de realidade virtual e integração com contas da GOG. A tecnologia CloudXR foi integrada ao visionOS, permitindo streaming de experiências XR para o Apple Vision Pro. A NVIDIA continua a liderar o caminho em inovações tecnológicas.
