A NVIDIA anunciou que Gears of War: E-Day será lançado em 6 de outubro com suporte a DLSS 4.5, Ray Tracing, NVIDIA Reflex e Dynamic Multi Frame Generation desde o primeiro dia. Gears of War: E-Day promete revolucionar a experiência dos jogadores.
Detalhes do jogo
Acompanhando Marcus Fenix e Dominic Santiago em uma campanha inédita, Gears of War: E-Day explora a origem da saga e o surgimento da Horda Locust. Desenvolvido com Unreal Engine 5 e DirectX 12, Gears of War: E-Day promete um novo patamar de fidelidade gráfica.

A tecnologia MegaLights permite a renderização eficiente de sombras com ray tracing de até 100 fontes de luz simultaneamente, enquanto o Lumen oferece iluminação global e oclusão de ambiente com ray tracing. Além disso, novos avanços da Unreal Engine possibilitam destruição em tempo real e cenários maiores.
Recursos e Acesso Antecipado
Com a parceria técnica entre a NVIDIA e a desenvolvedora The Coalition, jogadores com GPUs GeForce RTX poderão ativar recursos como DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex, garantindo melhor desempenho e qualidade de imagem. Gears of War: E-Day está se preparando para oferecer uma experiência imersiva.
Para quem deseja jogar antecipadamente, o Acesso Antecipado ao Beta Aberto começará em 6 de agosto para jogadores que realizarem a pré-venda do jogo e assinantes do PC Game Pass. Detalhes sobre a disponibilidade serão divulgados em breve.
Mais informações devem ser divulgadas em breve, conforme a situação evolui.
